ラテール ダメージ計算機

説明

平均ダメージはボス一般とすべてのスキル平均値です

その他のダメージは選択中のボスor一般とスキルに対するダメージです

最終と%以外はステータス画面に表示された値を直接入れてください

最終と%はダメージ計算には使用しません。上昇ダメージ計算に使用するため超越なんかで固定値を100増やしたり減らしたりして [変化するステ画面の数値 - 100] を入れてください

赤文字はそのステータス +1 当たりダメ上昇です(表示値ではなくエンチャ等で伸ばした場合の値)

貫通は実際には整数値のみしか意味がありませんが少数値での価値を表示しています

一般 {{ (100 - ボス重要度) }}% + ボス {{ ボス重要度 }}% 平均ダメージ
{{ formatDamage(results.weightedDamage || 0) }}
単発青ダメ
{{ formatDamage(現在スキル単発ダメージ.baseDamage) }}
単発クリダメ
{{ formatDamage(現在スキル単発ダメージ.criDamage) }}
クリ率
{{ (現在スキル単発ダメージ.criRate).toFixed(1) }}%
平均スキルダメ
{{ formatDamage(現在スキル単発ダメージ.damage * 現在スキル.HIT数) }}
スキル設定
スキル名 Lv タイプ 係数 追加ダメ 召喚補正 HIT数 ウェイト
-
敵設定
一般 {{ 100 - ボス重要度 }}% ボス {{ ボス重要度 }}%
その他設定
%

{{ tabLabels[activeMainTab] + ' ランキング' }}

最適化処理中...
{{ 装備比較対象情報.name }}
ステータス:
基準値: {{ 換算方法 === '増加ダメ' ? formatDamage(装備比較対象情報.damage) : 装備比較対象情報.damage.toFixed(4) }}
{{ header }}
{{ index + 1 }} {{ item.name }} {{ item.category }} {{ item.route }} {{ item.stats }} {{ item.level }} {{ item.cost }} {{ formatRankingDamage(item.damage) }}