{{ t("説明") }}

{{ t("平均ダメージはボス一般とすべてのスキル平均値です") }}

{{ t("その他のダメージは選択中のボスor一般とスキルに対するダメージです") }}

{{ t("最終と%以外はステータス画面に表示された値を直接入れてください") }}

{{ t("最終と%はダメージ計算には使用しません。上昇ダメージ計算に使用するため超越なんかで固定値を100増やしたり減らしたりして [変化するステ画面の数値 - 100] を入れてください") }}

{{ t("赤文字はそのステータス +1 当たりダメ上昇です(表示値ではなくエンチャ等で伸ばした場合の値)") }}

{{ t("貫通は実際には整数値のみしか意味がありませんが少数値での価値を表示しています") }}

{{ t("ChatGPTでJSONを作る手順") }}
  1. {{ t("ChatGPT にステータス画面の画像を渡します。") }}
  2. {{ t("下の「コピーするプロンプト」欄の文章だけを一緒に送ります。") }}
  3. {{ t("ChatGPT が出力したJSONを、この下の「ステータスJSON」入力欄に貼り付けて読み込みます。") }}
{{ t("コピーするプロンプト") }} {{ t(jsonプロンプトコピー結果) }}
{{ t(json入力メッセージ) }}
{{ t("戦闘力") }}
{{ 戦闘力.value.toLocaleString('ja-JP') }}
{{ t("一般") }} {{ (100 - ボス重要度) }}{{ t("% + ボス") }} {{ ボス重要度 }}{{ t("% 全スキル平均ダメージ") }}
{{ formatDamage(results.weightedDamage || 0) }}

{{ t("選択中スキル") }}

{{ t("単発青ダメ") }}
{{ formatDamage(現在スキル単発ダメージ.baseDamage) }}
{{ t("単発クリダメ") }}
{{ formatDamage(現在スキル単発ダメージ.criDamage) }}
{{ t("クリ率") }}
{{ (現在スキル単発ダメージ.criRate).toFixed(1) }}%
{{ t("平均スキルダメ") }}
{{ formatDamage(現在スキル単発ダメージ.damage * 現在スキル.HIT数) }}
{{ t("スキル設定") }}
{{ t("表示") }}
{{ t("スキル名") }} {{ t("レベル") }} {{ t("タイプ") }} {{ t("係数") }} {{ t("追加ダメ") }} {{ t("召喚補正") }} {{ t("HIT数") }} {{ t("ウェイト") }}
({{ skillLevelScores[index] }})
-
{{ t("敵設定") }}
{{ t("一般") }} {{ 100 - ボス重要度 }}% {{ t("ボス") }} {{ ボス重要度 }}%
{{ t("敵の攻撃設定(被ダメージ計算)") }} — {{ t(敵タブ) }}

{{ t("敵・難易度・攻撃タイプに応じて基礎攻撃値を自動設定します。数値は手動調整も可能です。物理は防御、魔法は抵抗で計算します。") }}

{{ t("敵の基礎値と難易度補正による試算です。行動ごとの特殊効果・バフは含みません。") }}

{{ t("平均被ダメージ") }}: {{ formatDamage(results.incomingDamage || 0) }}

{{ t("被ダメージは既存のダメージ式で計算し、攻撃値がある場合の下限を1とします。") }}

{{ t("その他設定") }}
%
{{ inputs.近距離ダメージ反映 }}%
{{ inputs.バックアタック反映 }}%

{{ t("戦闘力の増加量で比較します。換算値は丸め前の概算で、HP・幸運・近距離・BAは対象外です。") }}

{{ t('画像スコア化') }}

{{ t('画像と下のプロンプトをChatGPTに渡し、返されたJSONを貼り付けてください。現在のステータス・敵・スキル設定で各効果を換算し、対象ごとの合計スコアを表示します。') }}

{{ t('%・最終のない効果は加算値として評価します。通常の最大・最小・クリダメは%表記でも加算です。スコアは既存ランキングと同じ各効果の換算値の合計です。') }}

{{ t(imageScoreCopyMessage) }}

{{ t('未対応・読取不能の効果は対象外と表示します。設定を変えるとスコアも再計算されます。') }}

{{ item.label }} — {{ t('合計スコア: {0}', [formatRankingDamage(item.totalScore)]) }}

{{ t('効果') }}{{ t('入力値') }}{{ t('スコア') }}
{{ option.name }}{{ option.value ?? '—' }} {{ option.excluded ? t('対象外') : formatRankingDamage(option.score) }}

{{ t(tabLabels[activeMainTab]) + ' ' + t('ランキング') }}

{{ t("1マス取得時の上昇量を星座5,000P当たりに換算。前提マスの消費は含みません。幸運の上昇量は抽選確率を反映した平均値です。") }}

{{ t("経験値・Ely・移動速度・CT減少・状態異常ダメージなど、ダメージ換算に未対応の効果はスコア対象外です。") }}

{{ t("スコアは現在の設定に対する換算値です。スキルLvは設定中のスキルを評価し、換算未対応の効果は「未評価」と表示します。") }}

{{ t(tabLabels[activeMainTab]) }}{{ t("シミュレーション") }}

{{ t("30種類から重複なし・等確率で8個を抽選し、最後の枠の効果を2倍にします。上位10セットを表示。非攻撃効果・確率発動のCT短縮はスコア対象外です。") }}

{{ t("OP数は1個30%・2個30%・3個30%・4個10%。各OPの範囲内は等確率です。上位10セットを表示し、未評価の効果は合計スコアに含めません。") }}

{{ t("通常のOPは重複可。重複チェック対象の効果を同じセット内で再度引いた場合は、代替OPに置き換えます。") }}

{{ t("試行回数") }}:{{ memorialDisplaySummary.count.toLocaleString() }} / {{ t("最高スコア") }}:{{ formatRankingDamage(memorialDisplaySummary.maximum) }} / {{ t("全試行の中央値") }}:{{ formatRankingDamage(memorialDisplaySummary.median) }}

{{ t("設定が変わりました。シミュレーションを再実行してください。") }}

{{ t("現在の上位5件を覚醒1・覚醒2にセットします。5件未満の場合、残りは0になります。") }}

{{ t(覚醒石取込メッセージ) }}

{{ t("順位") }} OP {{ t("スコア") }}
{{ t("シミュレーション結果はまだありません") }}
{{ index + 1 }}
{{ t(stone.label) }}
{{ activeMainTab === 'rune' ? option.name : te(option.name) }} {{ te(option.description) }} ({{ option.excluded ? t("未評価") : formatRankingDamage(option.score) }})
{{ formatRankingDamage(stone.totalScore) }}

{{ t("固定:") }}{{ (activeMainTab === 'awaken1' ? 覚醒1ロックノード : 覚醒2ロックノード).size }}{{ t("マス。固定モードでマスをクリックすると設定・解除できます。赤いマスを先に通り、残りの追加ポイントをオートで振ります。固定情報はこのブラウザに自動保存します。") }}

{{ t(覚醒メッセージ) }}

{{ t("覚醒石スコア(") }}{{ t(換算方法) }}{{ t("・最大5個)") }}

{{ t("取得したスロット数に応じて、高いスコアから合計・オートに反映します。未所持は0。入力値はタブ・換算方法ごとに保持し、ステータス変更後は再入力・再取り込みしてください。") }}

{{ t("最適化処理中...") }}
{{ t(header) }}
{{ index + 1 }} {{ item.name }} {{ te(item.category) }} {{ item.route }} {{ te(item.stats) }} {{ item.level }} {{ item.cost }} {{ formatRankingDamage(item.damage) }}